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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点站(zhàn)2》的谜题部分比(bǐ)之一部(bù)更难,依然创意十足(zú),可调查的东(dōng)西不(bù)多(duō),也(yě)没(méi)有太(tài)多乱七(qī)八糟的选项扰乱注意力,大部分(fēn)都可(kě)以自(zì)己解决。

逃脱游(yóu)戏 《失物终点站2》,这里是失物终点站,遗失(shī)物们最终到达的(de)地点。

本(běn)作品(pǐn)是一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏,为《失物终点站》的(de)续(xù)作(zuò),但无需(xū)了解前作便可游戏。

玩家将成为列车员,将(jiāng)忘记(jì)自己身(shēn)份的(de)遗失物们(men)送回失主身(shēn)边。

本(běn)作品为关(guān)卡型,解(jiě)开每个关卡的谜题,可获得(dé)种种道具(jù)。

每个关卡都(dōu)有提示和答案,即使是(shì)初学(xué)者(zhě)也能游玩并通关。

一、可(kě)玩性

《失物终点(diǎn)站2》是一个小(xiǎo)关卡的解谜(mí)游戏,过程相对较短。可能很多玩家会更喜(xǐ)欢解决(jué)过程长(zhǎng)、多场景关(guān)联(lián)强的谜(mí)题, 但(dàn)是小关卡(kǎ)也有它的好处(chù),方便简(jiǎn)单,而且不烧脑,不会玩着玩着就不知道(dào)要(yào)去哪。这(zhè)个游戏(xì)是非常典型的(de)日式温情,恐(kǒng)怖(bù)悬(xuán)疑(yí)谜(mí)题(tí)太多(duō)了,这些正(zhèng)面的解(jiě)谜(mí)游戏也是很鼓舞人心的。在习(xí)惯于(yú)寻求(qiú)感官 *** 的现代,胆小(xiǎo)解谜者(zhě)的游戏空间(jiān)其实被大大压缩了,而这款游戏既能给(gěi)这些爱好者一个喘息(xī)的(de)机会,又能给普通玩(wán)家(jiā)疲惫的生活增(zēng)加一些静下心来感(gǎn)受(shòu)细腻(nì)情感的时间。

二(èr)、剧情分析(xī)

《失物终点站(zhàn)2》是一款日系风格很强(qiáng)的游戏,游戏中充满了(le)日常的东西,可能(néng)每个玩家在(zài)某(mǒu)种程(chéng)度上都遇到过(guò),尤其是手机(jī)在口袋(dài)里却(què)找不到,游(yóu)戏中就是across 和 cross的区别,cross和across区别和用法这么真实把这些展现出来(lái)了。最有感触的大概(gài)就是到最后,就算是一个遗失品,也在(zài)那一代人(rén)的记忆中留下了小(xiǎo)小的(de)痕迹,时间(jiān)匆匆(cōng),记(jì)忆褪色,但人是那些年存在过的证明,思想(xiǎng)不会褪色。这是(shì)一种有趣的(de)叙述方式,在寻找被遗(yí)忘(wàng)的名(míng)字和前往(wǎng)站点的(de)过程中,看到了一个又一(yī)个温暖感(gǎn)人的故事(shì)。不管珍贵与否,那些陪伴(bàn)我们很(hěn)久的宠物和(hé)物(wù)品,承载(zài)着我们最(zuì)珍(zhēn)贵的(de)回忆,我们要好好(hǎo)珍惜。

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三、谜题设(shè)计

《失物终点站(zhàn)2》的谜题部分比之(zhī)一部更难,依然创(chuàng)意十足,可调查的东(dōng)西不多,也(yě)没有(yǒu)太多乱七八糟的选项扰乱注意力(lì),大(dà)部分都可以自己解决,很(hěn)多解谜游戏都把(bǎ)握不(bù)了那个(gè)度,这(zhè)个游(yóu)戏(xì)很好的控制了玩家体验和游戏难度的平衡。只是操作不太顺(shùn)利,场景(jǐng)数(shù)量少,导致有(yǒu)些谜题(tí)解了一(yī)半(bàn)还(hái)需要回(huí)顾线索,当你回来解(jiě)决谜题的时候,需(xū)要(yào)点(diǎn)很多下才能回(huí)到谜题上,这个很麻烦(fán),就是(shì)那个地铁线路图,希(xī)望新作能在这(zhè)方面有所优(yōu)化(huà)。

四(sì)、总(zǒng)结

《失物终(zhōng)点站(zhàn)2》的画风看(kàn)起来很舒服,谜(mí)题也是满有脑(nǎo)洞的,会考记忆力。音乐透露(lù)着淡淡的忧伤,很(hěn)适合心情和剧情,这个背景音乐百(bǎi)听不厌,真的很棒(bàng)!在《失(shī)物终点站2》游戏中玩家可以深刻理(lǐ)解,珍(zhēn)惜现在(zài),不要太纠结于过去,既(jì)然有过去,过去总会在(zài)自己(jǐ)身上留(liú)下(xià)痕迹。最后一个(gè)彩蛋(dàn)关通过(guò)了,它真(zhēn)的会让人意(yì)识到,随着(zhe)时(shí)间的推移,事物发生变化是必然(rán)的,从侧(cè)面突出了主题,不同的(de)人玩的(de)心情和理解都不一样,这个游戏就像一(yī)首诗。​​​​​​​

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