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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意(yì)值使用,你有概率用不上扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)的技能,太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,少阴(yīn)这个(gè)和太阳(yáng)一样(yàng),如果(guǒ)只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些(xiē)短回合的战

须弥(mí)海门(mén)派(pài)法宝的前置法宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小(xiǎo)雷音的(de)相似,都是先用普通(tōng)的伤(shāng)害攒(zǎn)一波节奏(zòu),然(rán)后再来(lái)一(yī)波一个(gè)面伤、一(yī)个(gè)点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也(yě)是(shì)使用星鲲时(shí)法伤更低的(de),少阴(yīn)这个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会出手伤害(hài)的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵盏和(hé)乾(qián)坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一样(yàng)

须(xū)弥(mí)海的节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相(xiāng)似(shì),都是(shì)先用普通(tōng)的(de)伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害。

所以同(tóng)样的(de)门(mén)派(pài)法宝也是一样,是加快节奏的效(xiào)果

不(bù)过小(xiǎo)雷音灵珠满时,不(bù)一(yī)定非得(dé)使用一念或一(yī)劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是须弥海这(zhè)个(gè)炸弹,在(zài)手(shǒu)上时不受控制(zhì),要么不用(yòng)技能,一用就(jiù)得(dé)是星鲲,就算时机(jī)不对,也不得(dé)不用

所(suǒ)以因为技(jì)能的机制问题,星(xīng)海(hǎi)佩使用时需要格外慎重,先上(shàng)一张表格看看(kàn)基础(chǔ)的效果,然后我再慢慢分析这个(gè)门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束(shù)时,有(yǒu)30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥(mí)值(zhí),持续5回合(hé)

二、两仪阳(yáng)属性效(xiào)果(guǒ)

提升等级*0.15法术(shù)伤(shāng)害

三、两仪(yí)阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实很多输(shū)出的门派法宝四象和两仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙宫加强(qiáng)群体法(fǎ)伤(shāng)能(néng)力的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐也(yě)是,小雷音(yīn)的(de)也是,须弥海也一样

四、太阳(yáng)

如果(guǒ)是(shì)4点以(yǐ)上(shàng)点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直(zhí)上的技能(néng),因为(wèi)他有概率哐哐哐(kuāng)一(yī)次加(jiā)上3点,然(rán)后(hòu)用完(wán)星鲲后(hòu)休息回合再(zài)给你(nǐ)加(jiā)一次,那么你在(zài)持续期(qī)间就有(yǒu)可(kě)能一(yī)直在星(xīng)鲲。如果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获得须弥值(zhí),那(nà)么太阳就刚(gāng)好可以发(fā)挥,因为须弥海本身(shēn)就是一(yī)个(gè)点杀(shā)的法系门(mén)派(pài)嘛

如果在(zài)意的是四象效果,那么尽量在战意值低时使用

不(bù)过战意值低时使用四象效果数值也(yě)较低(dī),睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高也(yě)是(shì)存在(zài)矛(máo)盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相对(duì)来说最合理,使(shǐ)用门派法宝其实也就是为了可以更快地进入星(xīng)鲲的节(jié)奏,连杀对方(fāng),增加星鲲(kūn)时的(de)法术伤害(hài)意义(yì)也(yě)比较大,因为溢出的伤害越多对其他单位的(de)溅射伤(shāng)害也就(jiù)越高,战意值(zhí)越多,使用收益也(yě)越大。但如果(guǒ)在战意值较低时使用,则可(kě)能(néng)不能增加

少阳(yáng)尽量在(zài)战意(yì)值较高时使(shǐ)用,能更快进入星(xīng)鲲状态同(tóng)时,增(zēng)加更(gèng)多的法(fǎ)术伤害

六、太(tài)阴

太(tài)阴描(miáo)述我不(bù)清楚具体效(xiào)果

因为我身边玩须(xū)弥海本(běn)来就不(bù)多,有太阴法(fǎ)宝(bǎo)的更是没有,所以(yǐ)我也没(méi)有办法测试太阴的具体效果(guǒ)(有(yǒu)知情的可以评论(lùn)区留言)

这个描(miáo)述(shù)可能(néng)存在三种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期间(jiān)有概(gài)率(lǜ)额(é)外增加一个(如果(guǒ)是这点,应该描述成:持续期间,获(huò)得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所以可能性不大)

3、就是类(lèi)似基础(chǔ)效果(guǒ),但是是独立有概率(lǜ)获得(dé)一(yī)点须弥值(zhí)(如果是这点,应该描(miáo)述(shù)增加一条(tiáo):回合结束(shù)时/回合开始时,总得给(gěi)人家明确获得须(xū)弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没有错误的话,应该是之一种(zhǒng)可(kě)能,就是回(huí)合结束(shù)概(gài)率(lǜ)增(zēng)加4点须(xū)弥值

不管是哪一(yī)种(zhǒng)吧,总之(zhī)太阴(yīn)是有(yǒu)更(gèng)快的(de)可能(néng)进入(rù)星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲(kūn)的节(jié)奏最快,同(tóng)时也(yě)是(shì)使用星鲲(kūn)时(shí)法伤更低(dī)的

七、少(shǎo)阴

这(zhè)个和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短回合的(de)战斗,可以在没(méi)机会出手伤(shāng)害的时候使用法宝,如果星海佩没有获得须弥值(zhí),那(nà)么少阳就刚好可(kě)以发(fā)挥,如果获得1点须弥值,而击(jī)水三千4个及(jí)以上(shàng)时,技(jì)能伤(shāng)害也更高(gāo),所以如果情(qíng)况允许,更好也是低须弥值时睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高(shí)使用(yòng)

星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)如果不是想使用更(gèng)快得使(shǐ)用星(xīng)鲲技能是(shì)不建议使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪行(xíng)这(zhè)些阶段过度准备时间可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在(zài)适(shì)当(dāng)的时候使用,这些战(zhàn)斗的星鲲(kūn)只要自己把握好,是(shì)可以打死单位的,获得溅射伤害(hài)的

日常党(dǎng)我比较(jiào)推荐太阳,注重(zhòng)PK的太(tài)阳或少阳都(dōu)可(kě)以考虑,太(tài)阳比较通用,当(dāng)面板来用(yòng)就行,少阳比(bǐ)较需要一些(xiē)指挥、操作意识(shí)

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