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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义

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之一(yī)个【分忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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