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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是(shì)没问题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里清怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器(qì)模(mó)组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本(běn)上都(dōu)是(shì)有着自己明(míng)确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷(léi)的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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