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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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