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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(y夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁ú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的(de)经(jīng)济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需(xū)要(yào)完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在(zài)明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的(de)需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可(kě)以额(é)外获得(dé)人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需要(yào)频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的(de)问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时(shí)机(jī):首先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世(shì)纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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