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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战(zhàn)也不(bù)会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单(dān)体恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是(shì)伤害更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比(bǐ)现在版本(běn)打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带(dài)双重折磨伤害(hài)会更高。

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一、暗影雾锋(fēng)刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣(yī)服,普攻锋刃(rèn)+副(fù)手锋(fēng)刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞噬(shì)和无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上异色(sè)和睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因(yīn)为带无(wú)畏挑击(jī)要放弃潜行怒(nù)行,如(rú)果放弃潜行怒行(xíng)带横扫(sǎo)千军或无畏(wèi)挑(tiāo)击动(dòng)作爆发都不如普(pǔ)攻(gōng)来的伤(shāng)害高,所(suǒ)以(yǐ)备用(yòng)主手是空(kōng)缺精华的(de),实战最(zuì)少要带一个位移(yí)。

我(wǒ)们可(kě)以看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远远(yuǎn)超出了新(xīn)精华之前的测试(shì),确(què)实攻速副手加(jiā)上最新(xīn)的(de)锋刃(rèn)增(zēng)伤主手(shǒu)伤害太(tài)恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻(gōng)攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄

看到(dào)水(shuǐ)友(yǒu)在下(xià)面评论说测(cè)试恐怖消弭和分层(céng)预瞄哪个伤害高(gāo),整体比(bǐ)下(xià)来不(bù)相(xiāng)上下,分(fēn)层预瞄在(zài)112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉不是很(hěn)稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄综合更(gèng)强,单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)前者一点,因为(wèi)单人(rén)测试不相上下(xià),那么组队肯定(dìng)是后者输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精(jīng)华衣服(fú))

把(bǎ)衣服换成了新的精华恐(kǒng)骇(hài)之像,这个精华本身在之前(qián)的测试(如(rú)影随(suí)形精华(huá)对比(bǐ))就(jiù)是比(bǐ)较低伤害的,实(shí)测出(chū)的数据也可以看出是比(bǐ)恐(kǒng)怖消弭和(hé)分(fēn)层预瞄伤害都(dōu)低(dī),只有一次是(shì)勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以(yǐ)及副手的双攻速(sù)加成(chéng),想着(zhe)还是测(cè)试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

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同(tóng)时(shí)魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形成了谜题,我们把暗(àn)影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤(kù)子由暗影(yǐng)雾(wù)加普(pǔ)攻攻(gōng)速换(huàn)成(chéng)蝙蝠(fú)带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好(tòng)了。其他(tā)保持不变我们来(lái)看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起(qǐ)暗影雾的BUff还要(yào)恐怖(bù),那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要(yào)好(hǎo)用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤害(hài)下(xià)降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的(de)攻速,所以(yǐ)护(hù)肩(jiān)的收益肯定要(yào)高于蝠群代言人的(de),如果没有(yǒu)攻速收益这(zhè)两(liǎng)个护肩估计伤害差不(bù)多。

综(zōng)上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像

这里得(dé)出结论是打单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于分(fēn)层(céng)预瞄(miáo),组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤(shāng)害更低(dī)的。

③蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨

两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏(piān)向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高(gāo)

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