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卢卡的战(zhàn)技可以对指定一名敌人造成少量(liàng)物理直(zhí)伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一定(dìng)的(de)伤害。

卢卡是4星虚(xū)无命(mìng)途物理角(jiǎo)色,技能均为单体伤害,可(kě)主动为敌人挂上裂(liè)伤和易伤等效果,本次为大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁(tiě)道》卢卡行迹(jì)详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可(kě)以对指定一名敌人造成少量物(wù)理直伤,并且有(yǒu)概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效(xiào)果(guǒ),每回合能造成一定(dìng)的(de)伤害。

1、技(jì)能(néng)加点

2、战技

卢卡的战技可以(yǐ)对(duì)指(zhǐ)定一名敌人造成(chéng)少量物(wù)理(lǐ)直伤,并(bìng)且(qiě)有概率(lǜ)挂上3回(huí)合的【裂(liè)伤】效果,每回合能(néng)造成(chéng)一定(dìng)的(de)伤害。

战技(jì)基础回能30点,能造成(chéng)2点破(pò)韧(rèn)。该(gāi)【裂伤】来(lái)自于(yú)卢卡的(de)技能,不享受击破特攻的影响;虽然(rán)【裂伤(shāng)】来自于战技,但并不(bù)属于战技伤(shāng)害,因此(cǐ)无法(fǎ)享受到限定战技(jì)的加成效果。

另外(wài),该【裂伤】基础倍率(lǜ)虽然取决于敌人更大生(shēng)命值,但(dàn)更高上限受制于自身的攻击。以10级战技为例,攻(gōng)击上(shàng)限与24%更大生命相等(děng)时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量超(chāo)过(guò)了攻击的(de)14.08倍(bèi)就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身(shēn)在战斗(dòu)中吃满艾丝(sī)妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击(jī)大约在4700,换算的有(yǒu)效生命大(dà)约在6.6W左右(yòu);这(zhè)个数值不高,随便来个精英血量都远(yuǎn)超6.6w,因(yīn)此在计算过程中可以(yǐ)忽略(lüè)掉(diào)更大(dà)生命值24%的条件,只(zhǐ)看攻击(jī)上限即可。

额(é)外技能

效果与佩拉战技和罗刹必杀技(jì)相(xiāng)同,在面对自带复活(huó)、吸(xī)血或增伤技(jì)能的敌人有(yǒu)明显优势。

3、天赋

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小幅(fú)提升了(le)卢卡的循环能力,但是当天赋(fù)满4层后无法再获得额(é)外能量,比如必杀技(jì)给的2层【斗志】会额外回6点(diǎn)能量;但(dàn)4层天赋时释放(fàng)必(bì)杀技只能回复基础的5点,不会触(chù)发(fā)6点额外回能;而在3层天赋时释放必杀(shā)技(jì)只能额外回复3点,因此最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词层数快(kuài)溢出时(shí)建(jiàn)议先(xiān)将当前层(céng)数(shù)消耗一波避免能量(liàng)浪费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相应额外技能(néng)之后连打部分次(cì)数变多,从基础的3次(cì)变为了(le)3-6次,具体(tǐ)概率如下,整体期望为4.5次(cì)。

可能很多人疑问这(zhè)有(yǒu)什么(me)用?每段伤害的(de)倍率也(yě)就只有(yǒu)20%攻击,伤害这不跟没加一样?我(wǒ)一开(kāi)始也(yě)是这么想的,但看到星魂6的时候我(wǒ)才发现(xiàn)原来还是(shì)有点用(yòng)的,虽然不多(duō)但的确有提升(shēng),有需要的玩家可以查(chá)看下文的星魂部分,这里不再赘述。

5、必(bì)杀技

必杀技消(xiāo)耗130点能(néng)量,先给敌人(rén)挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时(shí)造成(chéng)3点(diǎn)削韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂(guà)裂伤,我有(yǒu)一个(gè)朋友在玩卢卡的(de)时候专门(mén)给没有裂伤的(de)敌人(rén)开大,然后(hòu)再一(yī)次强化普攻(gōng),但实际上这么做(zuò)一点(diǎn)用也(yě)没有。

6、秘技

对敌方全体(tǐ)造成1点(diǎn)削韧,为(wèi)自身提供(gōng)一(yī)层额外天(tiān)赋层数,并随机(jī)给一名敌(dí)人挂上裂伤(shāng);卢卡的秘技的随机特性导(dǎo)致(zhì)它并不好用(yòng),实(shí)战中(zhōng)一般不会用卢(lú)卡秘技起手(shǒu)。

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