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少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想不起来(lái)哪样的道(dào)具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自(zì)己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的(de)物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以(yǐ)自行(xíng)带入自(zì)认为的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对比(bǐ)

硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写lass="08e7-a8a2-23ba-cd80 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/bfc5956b152b19797ae7bbe9946b8859.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪个属性好 四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析">

少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视(shì)效果了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴(bào)击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印(yìn)之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容也(yě)是(shì)没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴的(de)暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng);忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要(yào)么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增(zēng)加(jiā)的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计(jì)算了少(shǎo)阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不(bù)知(zhī)道哪个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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