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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以外(wài)另一(yī)个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是(shì)工农需(xū)求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的种植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老的经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带(dài)来(lái)的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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