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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB

1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本(běn)作(zuò)是一(yī)款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能量

不需(xū)要思考战术(shù)策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难(nán)以替(tì)代(dài)的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置(zhì)的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出(chū)去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画(huà)面看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB)容的(de)质(zhì)量(liàng)上出(chū)类拔萃,且(qiě1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB)数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作(zuò)最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生存(cún)模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

巨好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会(huì)导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量单机(jī)关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效果非(fēi)常出色!

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