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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就1亿等于多少万需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期(qī)的(de)话(huà)主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的(de)着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)1亿等于多少万术就是(shì)很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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