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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

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太阳如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直(zhí)上的(de)技能,太阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快,少阴这个和太(tài)阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回(huí)合的战

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的相似(shì),都是先用普通(t无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性ōng)的伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一(yī)波(bō)一(yī)个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如果是(shì)4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用(yòng),你有概(gài)率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快(kuài),同时(shí)也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以在(zài)没机会出手(shǒu)伤(shāng)害的时候(hòu)使用(yòng)法宝(bǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥(mí)海门派(pài)法宝(bǎo)星海佩(pèi)分析

须弥(mí)海门派(pài)法宝(bǎo)的前(qián)置法(fǎ)宝是(shì):无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔(tǎ),和龙(lóng)宫(gōng)的一样(yàng)

须弥海的(de)节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的(de)相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然(rán)后再来一波(bō)一个面伤、一个(gè)点杀(shā)带面的高(gāo)伤害。

所(suǒ)以同样(yàng)的门(mén)派法(fǎ)宝也是一样(yàng),是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不一(yī)定非得使用一念或一劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是须弥(mí)海这个炸弹,在手上时不受(shòu)控制,要么不用技能(néng),一用就(jiù)得是(shì)星(xīng)鲲(kūn),就算时机不(bù)对,也不(bù)得不用

所以因为技能的(de)机(jī)制问题,星海佩使(shǐ)用时(shí)需要格(gé)外(wài)慎重,先上一张表格(gé)看看(kàn)基础的效(xiào)果(guǒ),然后我再慢慢分析这个(gè)门派法(fǎ)宝(bǎo)

一、基础效果(10级(jí))

使(shǐ)用后每回(huí)合结(jié)束时,有30%概率给自己(jǐ)补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)属性效果(guǒ)

提(tí)升等(děng)级*0.15法(fǎ)术伤(shāng)害

三、两仪(yí)阴属性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实很多(duō)输出的(de)门派(pài)法宝四象和两仪多(duō)少有点相悖(bèi),比如(rú)龙(lóng)宫加(jiā)强群(qún)体(tǐ)法伤能力的两仪却是阴属性

大(dà)唐也是(shì),小(xiǎo)雷音的也(yě)是,须弥海也一样

四、太阳

如果是(shì)4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,因为他有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后用(yòng)完星鲲后休(xiū)息回合再给(gěi)你(nǐ)加一(yī)次,那么你(nǐ)在持续期间就(jiù)有可能一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那(nà)么太阳就刚(gāng)好(hǎo)可以(yǐ)发挥(huī),因为须弥海本身就(jiù)是(shì)一个点杀的法系(xì)门(mén)派嘛(ma)

如果在意的是四象效(无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性xiào)果,那么尽量在战意值低(dī)时使用

不过战(zhàn)意(yì)值(zhí)低时使用四象效果数值也(yě)较低,也是(shì)存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这一(yī)条相对来说最合理,使用门派法(fǎ)宝其(qí)实也就是为了可以(yǐ)更快(kuài)地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲时(shí)的法术伤害意(yì)义(yì)也(yě)比(bǐ)较(jiào)大(dà),因为(wèi)溢出的伤害越多(duō)对其(qí)他单位的溅射伤(shāng)害也就(jiù)越高,战意值越多,使用收益(yì)也(yě)越大。但如(rú)果在战意值较低(dī)时使(shǐ)用,则可(kě)能不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意值较(jiào)高时使用,能(néng)更快进(jìn)入星(xīng)鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太(tài)阴描(miáo)述我不清楚具体效果

因为我身边(biān)玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝的(de)更是(shì)没(méi)有,所(suǒ)以我也(yě)没有(yǒu)办法测试太(tài)阴的具体效果(有知情的(de)可以评(píng)论区(qū)留言)

这个(gè)描述可能存在三种情况

1、就是(shì)法宝(bǎo)基础效果(guǒ)的叠加,使用法宝后,回(huí)合结(jié)束(shù)时增加的须弥值由(yóu)三个,概率增加到四个

2、由技能产(chǎn)生的(de)须弥值(zhí)在法宝持续期间有(yǒu)概率额外(wài)增(zēng)加一个(gè)(如果是这点,应(yīng)该描(miáo)述成:持续(xù)期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额(é)外(wài)增加一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是(shì)类(lèi)似基础效(xiào)果(guǒ),但是是(shì)独立有概率获得(dé)一点须弥值(如果是这(zhè)点,应该描述增加(jiā)一条:回合结(jié)束时/回合开(kāi)始时,总(zǒng)得给人家明确获得须(xū)弥值的时间。)

所以,如果(guǒ)描述没有(yǒu)错(cuò)误的话,应该是之一种可(kě)能,就是回(huí)合结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种(zhǒng)吧,总之太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同(tóng)时也是使用星鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴

这个和太(tài)阳一样,如果只是打个(gè)星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合的(de)战斗,可以在没(méi)机会出手伤害的(de)时候使(shǐ)用法宝,如(rú)果星(xīng)海佩没(méi)有(yǒu)获得须弥值(zhí),那么少阳就刚好(hǎo)可(kě)以发挥,如果获得1点须弥(mí)值,而击水(shuǐ)三千4个及以上时,技能(néng)伤害也(yě)更高,所(suǒ)以如果情况允许(xǔ),更好也是(shì)低(dī)须弥(mí)值时使(shǐ)用

星海(hǎi)佩如果不是想使用(yòng)更快得使用星(xīng)鲲技能是不(bù)建议使用的(de),比如泡泡乐园、四周纪行这些阶(jiē)段(duàn)过度(dù)准备时间可千万不要随(suí)便用。

而PVP、地煞(shā)这(zhè)些,可以(yǐ)在适当(dāng)的时(shí)候使用(yòng),这些战斗的(de)星鲲只要自己把(bǎ)握好,是可以打死单(dān)位的,获得溅射(shè)伤害的

日常(cháng)党我比较推荐太(tài)阳(yáng),注(zhù)重(zhòng)PK的太阳或少(shǎo)阳都(dōu)可(kě)以考(kǎo)虑,太(tài)阳比(bǐ)较通用(yòng),当面板来用就行,少(shǎo)阳比(bǐ)较(jiào)需要一些指挥(huī)、操作意识

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