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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对(duì)突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有了一(yī)定的实(shí)力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的(de)法术,我们也(yě)是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在(zà不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思i)前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们(men)也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到2不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思0,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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