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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原(yuán)神游戏玩家对于(yú)五星(xīng)圣遗物,首先就必(bì)须了(le)解五星(xīng)圣遗物(wù)的(de)主属性,那么究竟原神(shén)五星圣遗物主属性暴击加多少呢(ne)?想知(zhī)道答案就(jiù)快看(kàn)看下面由小编分享的(de)攻略。

原神五星圣(shèng)遗(yí)物主(zhǔ)属性暴击(jī)加多(duō)少(shǎo)

一个角色可以佩戴五件圣遗物,名称分别是生之(zhī)花(huā),死之羽,时之沙,空之杯,理之冠。以(yǐ)下简称(chēng)[花][羽][杯][沙][冠]。原神目前(qián)共有23套(tào)圣遗(yí)物(五(wǔ)星12套),每个套装(zhuāng)凑齐两/四(sì)件(jiàn)都能触发套装(zhuāng)效果(guǒ)。

花的主属(shǔ)性一定是(shì)生(shēng)命值点数(shù)

羽的主属性一定是攻击力点数

沙的主(zhǔ)属性可(kě)能(néng)是基(jī)础生命/攻击/防御百分(fēn)比加(jiā)成,元(yuán)素精(jīng)通,元(yuán)素充能效率

杯的主(zhǔ)属性可能(néng)是基(jī)础(chǔ)生命(mìng)/攻击/防御(yù)百分比加(jiā)成,指定元(yuán)素伤害加成(chéng),物(wù)理伤害加成

冠(guān)的主属性可能是(shì)基础生(shēng)命/攻击/防御百分比加(jiā)成,暴击率,暴击伤害,治疗加成

副(fù)属性(xìng)的词(cí)条更加随机:基础(chǔ)攻击力(lì)百分比(bǐ)加成、攻(gōng)击力(lì)点数、基础防御力百分比加成、防(fáng)御(yù)力点数(shù)、 基(jī)础生命(mìng)值百分比加成、生命值点数、暴击率、暴击(jī)伤害(hài)、元(yuán)素精通(tōng)、元素充能效率

与(yǔ)崩(bēng)三(sān)圣痕词缀类似,圣遗物的属(shǔ)性数(shù)值有一个固(gù)定的波动区间,但(dàn)区间(jiān)的(de)上下(xià)限需要(yào)更多实验验证。此外(wài),每(měi)件圣遗(yí)物主(zhǔ)副属性(xìng)几率还是机率 概率和几率一样吗不会重复(fù)。例:生之花附加(jiā)属(shǔ)性不(bù)会出现(xiàn)生命值点数(shù)加成,死之羽附(fù)加属性不会出现(xiàn)攻(gōng)击力(lì)点数加成(chéng)。

词缀(zhuì)的(de)多样性(xìng)决定了圣遗物较(jiào)为复杂,每个角色(sè)最适合的圣(shèng)遗物将(jiāng)会在未来的角色攻略中详(xiáng)细分析,本(běn)文将(jiāng)结合角(jiǎo)色类型和(hé)养(yǎng)成进度简单讨论。

原神(shén)圣遗(yí)物强(qiáng)化加成表

首先,每一个圣遗物有自几率还是机率 概率和几率一样吗己的主(zhǔ)属性(xìng)(基础属性(xìng))以(yǐ)及额外(wài)的附加属性。

而(ér)同(tóng)星(xīng)级(jí)同等级的圣遗物,基础属性加成的数值都是一样的。

而每个(gè)位置的圣遗(yí)物理(lǐ)之冠,生之花,死之羽,时(shí)之沙,空之杯,(以下简(jiǎn)称冠,花,羽,表,杯),拥(yōng)有自(zì)己所能(néng)出(chū)现的基础属(shǔ)性(xìng)类型,下面(miàn)是各位置+0基础属性的统(tǒng)计:

主(zhǔ)属性在以上一行中选择一个出现,x为圣遗物星(xīng)级。(四星(xīng)取x=3.75)

也就是说,某元素伤害(hài)加成的主属性只会(huì)在杯这(zhè)个位置出现(xiàn),暴击暴伤治疗加成只会(huì)在冠出现,元素充能效率(lǜ)只会在表出现。

并且,圣遗(yí)物属性存(cún)在(zài)小数位却(què)不被显示,所以以下所有(yǒu)数据(jù)都(dōu)只(zhǐ)是(shì)一个范围内的预估。

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