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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西(xī)游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩(pèi)分析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

太阳如果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快(kuài)的(de)可能(néng)进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏(zòu)最快,少阴这个和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打个星官、地(dì)煞这(zhè)些短回合(hé)的战

须弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后(hòu)再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害,太阳(yáng)如(rú)果是(shì)4点以(yǐ)上(shàng)点战(zhàn)意(yì)值使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能(néng)进入(rù)星鲲状态(tài),进入星鲲(kūn)的节(jié)奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞这(zhè)些(xiē)短回合的战斗,可以在没(méi)机会(huì)出(chū)手伤(shāng)害的时候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》须弥海门派(pài)法宝星(xīng)海(hǎi)佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾(qián)坤玄火塔,和龙宫的(de)一样

须弥(mí)海(hǎi)的(de)节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷(léi)音的相(xiāng)似(shì),都是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来(lái)一波一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以同(tóng)样的门派(pài)法宝也是(shì)一样,是加快节奏的效果

不过小雷音(yīn)灵珠(zhū)满时,不一定非得使(shǐ)用一(yī)念或一(yī)劫把灵(líng)珠消耗(hào)掉(diào),

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 data-fancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》门派法宝星海佩哪个(gè)属性好(hǎo) 须弥海(hǎi)门派(pài)法宝星海佩分析">

但是(shì)须弥(mí)海(hǎi)这个炸弹,在手上时(shí)不受(shòu)控制,要么(me)不用技能,一(yī)用就得(dé)是星鲲,就算时机不对(duì),也不得不用

所以(yǐ)因为技能的机(jī)制问题,星海佩使用时需要格外慎重(zhòng),先上一张表格看看基础的效果(guǒ),然后(hòu)我再慢慢分析这(zhè)个门派(pài)法(fǎ)宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效(xiào)果

提升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

三、两仪阴(yīn)属性效果

提升等(děng)级*0.3法术(shù)防御

其(qí)实(shí)很多输出(chū)的门派(pài)法宝四象和两(liǎng)仪(yí)多少有(yǒu)点相悖,比如龙宫加强群体法伤能(néng)力(lì)的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥(mí)海也(yě)一样

四(sì)、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使用,你有概(gài)率用不(bù)上扶摇直上(shàng)的技能,因(yīn)为他有(yǒu)概率哐哐(kuāng)哐(kuāng)一次加上3点,然后用(yòng)完(wán)星鲲后休息回(huí)合再(zài)给你(nǐ)加(jiā)一(yī)次,那么(me)你在持续期间就有可能一直在星鲲(kūn)。如果星海佩没有获得须弥值(zhí),那么太阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥,因(yīn)为须弥海本身就是一个点杀的法系门(mén)派嘛

如果(guǒ)在意的是四象效果(guǒ),那(nà)么尽量在战(zhàn)意值(zhí)低时使用

不(bù)过战意值低时(shí)使(shǐ)用四象效果数值也较低,也是(shì)存(cún)在矛盾点(diǎn)的(de)

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用门派法宝其实也就是为了可以更(gèng)快地进入星鲲(kūn)的(de)节奏,连(lián)杀对方,增(zēng)加星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比(bǐ)较(jiào)大,因为溢出(chū)的伤害越多对其他单位的溅射(shè)伤害也就越高,战意值越(yuè)多,使用收(shōu)益也越大。但(dàn)如果在(zài)战意值较低时(shí)使用(yòng),则可能不能增加

少阳尽量在战意值(zhí)较高时(shí)使(shǐ)用,能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不(bù)清(qīng)楚具体效果

因为我身边(biān)玩须弥海本来(lái)就不多,有太阴(yīn)法宝的更是没(méi)有,所以我也没有办(bàn)法(fǎ)测(cè)试太阴的具体效果(guǒ)(有知情(qíng)的可以评论区留(liú)言)

这(zhè)个描述可能存(cún)在三种情况

1、就(jiù)是(shì)法宝基础效(xiào)果的(de)叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结束时增加(jiā)的须(xū)弥值(zhí)由三个,概率增加到四(sì)个(gè)

2、由技能(néng)产生的须弥值在法宝持续期(qī)间有概率(lǜ)额(é)外(wài)增加一个(如果是这点,应该描述成(chéng):持续(xù)期(qī)间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额(é)外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础(chǔ)效果,但是是独立有概率获得一点须弥(mí)值(如果(guǒ)是这(zhè)点,应(yīng)该(gāi)描述增加(jiā)一条:回合结束(shù)时/回合开始(shǐ)时,总得给人家明确获得须弥(mí)值的时间。)

所(suǒ)以(yǐ),如果描述没有错误的话,应该(gāi)是之一种(zhǒng)可能,就(jiù)是回合结(jié)束概率(lǜ)增加4点须弥(mí)值(zhí)

不(bù)管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴是有(yǒu)更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也(yě)是(shì)使用星鲲(kūn)时(shí)法伤更低的

七、少阴(yīn)

这(zhè)个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个(gè)星(xīng)官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的(de)战斗,可以在(zài)没机会出手伤(shāng)害的时候使用法宝,如果(guǒ)星(xīng)海佩没有获得(dé)须(xū)弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值(zhí),而(ér)击水三千4个及以上时,技能伤害也更高,所以(yǐ)如果情况允许,更(gèng)好也是低须弥值(zhí)时使用

星(xīng)海佩如果不是想使用更快得使用星鲲技能是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶(jiē)段过度准备时间可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在(zài)适当的时候使用,这些战(zhàn)斗的星鲲只要(yào)自己把握(wò)好,是可(kě)以打死单位(wèi)的,获得(dé)溅射伤害的

日常(cháng)党我比较(jiào)推(tuī)荐太阳,注重PK的(de)太阳(yáng)或少阳(yáng)都可以考虑,太阳比较通(tōng)用(yòng),当面板(bǎn)来(lái)用就行,少阳比(bǐ)较需要一些(xiē)指挥(huī)、操(cāo)作意识(shí)

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