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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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