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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推荐开局(jú)职业武士自带出血流(liú),前期过的有(yǒu)点(diǎn)苦(kǔ),后期各种BUff一(yī)上,万伤不(bù)是(shì)问题,流浪者:适合前期稳(wěn)定开(kāi)局;剑士(shì):走双持武器路线;勇者:主走硬扛路线。

比较推荐(jiàn)开局职业武士(shì)自带出血流(liú),前(qián)期过(guò)的有点(diǎn)苦,后期各(gè)种(zhǒng)BUff一(yī)上,万伤不是(shì)问题,流(liú)浪(làng)者:适合前期稳定开局;剑士:走双(shuāng)持武(wǔ)器路线;勇者:主走硬扛(káng)路线;武士(shì):适(shì)合想挑战一下自己的玩家(jiā);盗贼:后期优势不足;占星师:偏远程攻击的玩家;囚徒(tú):对(duì)局适应性更强。;预言(yán)家:属于圣职,人物发展方向不明朗(lǎng);忏悔者(zhě):自带满(mǎn)血物理盾(dùn);无用:基(jī)础属性最弱(ruò)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》 *** 业选择推荐(jiàn)

一、流浪者(zhě)

开局血条很厚,自带(dài)防盾,偏重甲,适合前期稳定开局。

二(èr)、剑士

伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器(qì)路线。

三、勇者

生命力较强,伤害(hài)不高,主走硬(yìng)扛路(lù)线。

四(sì)、武士

血条长(zhǎng)度中(zhōng)等,精力较高,适合想挑(tiāo)战一下自己(jǐ)的玩家。

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五、盗贼

开局容易掉落物品,但是(shì)后期(qī)优势不(bù)足。

六、占星师(shī)

纯(chún)法(fǎ)系,适合(hé)不喜欢近(jìn)战,偏远程攻击的玩家。

七、囚徒

法(fǎ)师(shī)结合近战的(de)组合体,对(duì)局适应性(xìng)更强。

八(bā)、预(yù)言家

属于圣职,人(rén)物发展方向不(bù)明(míng)朗,选择需(xū)谨

九、忏悔者

自带满血(xuè)物理(lǐ)盾

十、无用(yòng)

基础属性最(zuì)弱,但(dàn)可以充分体验捡材料(liào)的乐趣。战。慎。

法(fǎ)环(huán)有很多流比如(rú)激光(guāng)流(比较适合法师)、战法流(liú)、法(fǎ)战流(liú)、魔法剑流(法师)等等还有比较有(yǒu)名的就是出(chū)血流(武士)。我说的以上的流派这(zhè)十个职业都可(kě)以兼(jiān)容。

我比(bǐ)较推荐开局职业武士(shì)自(zì)带出(chū)血流,前期过的有(yǒu)点苦,后期各种(zhǒng)BUff一上,万(wàn)伤不是问(wèn)题,至于选什么你们可以试试(shì)。

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