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太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量较少(shǎo)的玩家,但其实难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导,少阳(yáng)的整体期望不如太阴或少阴,太阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴。

太(tài)阳比(bǐ)较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数(shù)量较少的玩(wán)家(像我(wǒ)这样),但其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占(zhàn)主(zhǔ)导,少(shǎo)阳的整体期(qī)望不如太(tài)阴或少(shǎo)阴,如果选少阳不如逆一(yī)条成(chéng)少阴,太阴面板更高,耐、血攻(gōng)更(gèng)适合太阴,少阴的综合伤害结果期(qī)望更高,更适用于(yú)PVE,少阴(yīn)综合期望更高,太(tài)阴适(shì)用性更广(guǎng),现在只要比太阴和少阴,如果加上(shàng)基(jī)础伤害结果的部分,达(dá)到什么(me)样的伤害时少阴加(jiā)成更多,如果是血、耐的(de)连击(jī)攻这(zhè)样(yàng),选太阴更好,而(ér)全力攻宠(chǒng),少阴的期望更高。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

一、基(jī)础效果

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

九黎(lí)战鼓四象效果

随着这几年技能种类的增加(近几年增(zēng)加的伤害(hài)结果类的技能(néng):协力(lì)、跃进、先发),每一点物(wù)理伤害带(dài)来的伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ)也在提升

如果(guǒ)增加(jiā)的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害和物理伤害结果总(zǒng)数是一样的,那么大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下,面板越高的,最终得(dé)到的伤(shāng)害结果越(yuè)高

同比太(tài)阳和太阴,就(jiù)算不(bù)论四象增(zēng)加的2%暴击概率,伤(shāng)害结果大多数情况(kuàng)下是太(tài)阴要高于太阳

召唤灵暴击增加的伤(shāng)害不(bù)能只(zhǐ)按暴击几率(lǜ)换(huàn)算,因(yīn)为召(zhào)唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒(nù)内丹更高增加等(děng)级*1.4伤害(hài)

算(suàn)上狂怒(nù)内丹的话,太阴增加2%暴击概率期望在系数(shù)较(jiào)高时,就(jiù)是要比少阴增加的伤害结果期望要高(gāo)

少(shǎo)阳增加的伤害(hài)结(jié)果部(bù)分只有表格中(zhōng)那些,只(zhǐ)有两仪效果和基础效果(四象效果是法宝基(jī)础效果的(de)提升)

而(ér)太(tài)阴(yīn)的四(sì)象有暴击加(jiā)成,少阴有伤害结果加(jiā)成,这些加(jiā)成都是对(duì)全部伤(shāng)害的加成

没加基(jī)础伤(skj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心hāng)害的暴击结果时,太阴(yīn)的(de)加成就(jiù)和少(shǎo)阳(yáng)的基本(běn)持平,或只有略微(wēi)的降低

所以我(wǒ)们(men)现在只要(yào)比(bǐ)太阴和少(shǎo)阴,如(rú)果加上基础伤害结果的部(bù)分,达到(dào)什么样的(de)伤害(hài)时(shí)少阴加成更多

如(rú)果是血、耐的连(lián)击攻这样,选(xuǎn)太阴(yīn)更好(hǎo),而(ér)全(quán)力攻(gōng)宠,少阴的期望(wàng)更高。

四、太阳

太阳比较适(shì)合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数量较少的玩(wán)家(像我这(zhè)样),但其实(shí)难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导。目前版本主(zhǔ)攻(gōng)和(hé)主法(fǎ)我还(hái)是(shì)比较建议主(zhǔ)攻

全门派推(tuī)荐指数:★★★✩<kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心/p>

五、少阳

少阳的整体期望不如(rú)太阴或少阴,如(rú)果选少阳不如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六(liù)、太(tài)阴

太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七(qī)、少阴

少阴的综合伤(shāng)害(hài)结果期望更高(gāo),更适用(yòng)于(yú)PVE

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

少(shǎo)阴综合(hé)期望更高,太(tài)阴适(shì)用性更广

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