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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《梦幻西游手游》门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩哪(nǎ)个属性好(hǎo) 须弥海门(mén)派法宝星(xīng)海佩分析游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

太阳(yáng)如(rú)果(guǒ)是(shì)4点以上点(diǎn)战意(yì)值(zhí)使(shǐ)用(yòng),你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快(kuài)的可能进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,少阴这个(gè)和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回(huí)合的(de)战

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前(qián)置法(fǎ)宝是:无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相(xiāng)似,都是先用普通的伤(shāng)害攒(zǎn)一波节奏,然后(hòu)再来一波一个面伤(shāng)、一(yī)个点杀带面(miàn)的(de)高(gāo)伤害,太阳如果是4点以上点战意值(zhí)使用(yòng),你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇直(zhí)上的技能,太(tài)阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的(de)节奏最快,同时也(yě)是(shì)使用星鲲时法伤更(gèng)低(dī)的,少阴(yīn)这个和太阳一样,如(rú)果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可(kě)以在(zài)没机会出(chū)手伤害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门(mén)派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥海的(de)节奏(zòu)跟(gēn)小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是(shì)先用(yòng)普通的伤害攒一波节奏(zòu),然(rán)后再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带(dài)面的(de)高伤害。

所以同(tóng)样的门派法宝也是一样(yàng),是加(jiā)快(kuài)节奏的效果(guǒ)

不过(guò)小雷音灵珠满时,不一(yī)定(dìng)非得使用一念或一劫把(bǎ)灵珠消(xiāo)耗掉,

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但是(shì)须弥海这个炸弹,在手上时不受控(kòng)制,要么不用技(jì)能,一用(yòng)就得是星鲲,就算时机(jī)不(bù)对,也不得不用

所以因为技能的(de)机(jī)制问(wèn)题,星(xīng)海佩使用时需要格外(wài)慎(shèn)重,先上一张(zhāng)表(biǎo)格看看基础的(de)效果,然(rán)后(hòu)我再(zài)慢慢分析这个门派(pài)法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己(jǐ)补充(chōng)1/2/3点(diǎn)须(xū)弥值(zhí),持(chí)续5回合(hé)

二(èr)、两仪阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三(sān)、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其实很多输(shū)出的门派法宝四象和两(liǎng)仪(yí)多少有点(diǎn)相悖,比如龙(lóng)宫加强(qiáng)群体法伤能力的两仪却是(shì)阴属性

大唐也是(shì),小雷音的也是,须弥海也一(yī)样

四、太(tài)阳(yáng)

如果(guǒ)是4点以上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的技能(néng),因为他有概率哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完星鲲后(hòu)休息回(huí)合(hé)再给你加一次,那么(me)你在持续期间就有(yǒu)可能一直(zhí)在星(xīng)鲲。如(rú)果(guǒ)星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么(me)太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为须弥海本身就是(shì)一(yī)个点杀的法系门派(pài)嘛(ma)

如果在意的是四象(xiàng)效果,那(nà)么尽(jǐn)量(liàng)在战意值低时(shí)使(shǐ)用

不过战意值(zhí)低时使用四象效果数(shù)值也(yě)较(jiào)低,也是(shì)存在矛盾点的

五、少阳

这一条相(xiāng)对来说(shuō)最合理,使用门派法宝其(qí)实(shí)也就是为了可以更快地(dì)进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲时的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)意义也比较大(dà),因为溢出的伤害越(yuè)多对其他单位(wèi)的溅射伤害(hài)也就(jiù)越高,战(zhàn)意值越多(duō),使用收益也越大(dà)。但(dàn)如果在战意值(zhí)较(jiào)低时使用(yòng),则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在(zài)战意值较高(gāo)时使用,能更快进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态同时(shí),增加更多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太(tài)阴描(miáo)述我不清楚具体效(xiào)果

因(yīn)为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴法(fǎ)宝的更是没有,所以我(wǒ)也没有办(bàn)法测试太阴的(de)具体效果(有知情的可以评论区留言)

这个描述可能存(cún)在三(sān)种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基(jī)础效果(guǒ)的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结(jié)束时增加的(de)须弥值由(yó五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方u)三个(gè),概率增加到四(sì)个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在法宝持续(xù)期间有概(gài)率(lǜ)额外增加一个(如果(guǒ)是这点,应该描述成:持续期间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点,所以可(kě)能(néng)性(xìng)不大)

3、就是类似基础(chǔ)效果(guǒ),但是是独立有概率获得一(yī)点须弥值(如果是这点(diǎn),应该描述增加一条:回合(hé)结束时/回合(hé)开始时,总得给(gěi)人家明(míng)确获得须弥(mí)值(zhí)的时间。)

所以,如果(guǒ)描述没(méi)有错误的话,应该是之一种(zhǒng)可能(néng),就是回合结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的(de)节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和(hé)太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害(hài)的时候(hòu)使用法宝,如果星海佩没有获(huò)得须弥值(zhí),那么(me)少阳(yáng)就刚好可以发挥,如果获得1点须(xū)弥值,而(ér)击水三千4个及以上时,技能(néng)伤害也更高,所以如果情(qíng)况(kuàng)允许,更好也(yě)是低须弥(mí)值时使用

星海佩(pèi)如(rú)果不是想使用更快(kuài)得使(shǐ)用(yòng)星(xīng)鲲(kūn)技(jì)能是不建(jiàn)议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些(xiē)阶段过(guò)度准备时间(jiān)可(kě)千万不(bù)要随便(biàn)用。

而PVP、地(dì)煞这(zhè)些,可(kě)以在(zài)适(shì)当的时候使(shǐ)用,这些(xiē)战斗的星(xīng)鲲只要自己把握好,是(shì)可以打(dǎ)死单位(wèi)的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太(tài)阳比较通用,当(dāng)面(miàn)板(bǎn)来用(yòng)就行,少阳(yáng)比较需要一些(xiē)指挥(huī)、操作意识

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