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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也都是(shì)一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分(fē热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物n)则是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附近建立(lì)市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服(fú)务于人(rén)”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发(fā)组能力(lì)与态(tài)度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居(jū)民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不至于出(chū热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本(běn)中可(kě)供开发(fā)的有是(shì)十(shí)多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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