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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还(hái)需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把武器(qì),本(běn)命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完(wán)全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

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七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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