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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期的(de)血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然(rán)后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的(de)很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的(de)是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候(hòu),一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一味的(de)对法师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉吃(chī)力81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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