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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(chá上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗ng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在(zài)法师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一定要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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