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张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛

张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛>● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机(jī)制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条(tiáo)要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终结技(jì),但是(shì)考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器(qì)模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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