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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有(yǒu)关,但(dàn)给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关(guān),是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的(de)测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视(shì)拉(lā)大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印(yìn)里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的(de)

但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身(shēn)自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴(bào)击,虽然目(mù)标的(de)抗暴(bào)越(yuè)高,你的(de)暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完(wán)全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也(yě)就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统(tǒng),星印(yìn)之前放出(chū)的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也(yě)没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要(yào)顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳(yáng)更(gèng)高,太(tài)阴好(hǎo)像不(bù)算(suàn)太(tài)卓越了(le),因(yīn)为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计算(suàn)到整个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期(qī)望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于(yú)毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)<初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程/p>

太阳(yáng)我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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