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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转化,除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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