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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

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同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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