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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部(bù)分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相(xiāng)当不错(cuò),并收获了一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着浓郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的(de)作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的(de)今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持(chí)更新(xīn)。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/cec532454eaa731.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩(wán)时只有(yǒu)很少一(yī)部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往下(xià)落(luò),非(fēi)常直观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有(yǒu)重力(lì)物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一(yī)个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏(huài),例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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