橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗

二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗shǔ)于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模(mó)式(shì)的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的(de)售价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较高的(de)价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动辄大几(二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都(dōu)是(shì)小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了(le)一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模(mó)块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游(yóu)戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗

评论

5+2=