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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低使我不得开心颜上一句是什么(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停(tíng)云(yún)的(de)队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的(de)Dpat使我不得开心颜上一句是什么(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ)

本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤需要击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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