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c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时(shíc上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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