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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加韵达快递人工客服电话是多少号 韵达可以寄活体宠物吗000; line-height: 24px;'>韵达快递人工客服电话是多少号 韵达可以寄活体宠物吗,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是(shì)可以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上(shàng),我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力(lì)是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没有来(lái)得(dé)及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况下就是(shì)因为不(bù)了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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