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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的额外内容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己的(de)喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一些重新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话(huà),特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢(jù)本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基(jī)本都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是(shì)本作的(de)自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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