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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持(chí)续期间回合(hé)结束增加(jiā)自(zì)身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是(shì)没有(yǒu),比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约(yuē)掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机(jī)性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获(huò)得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难(nán)超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会是多(duō)少,如果没(méi)有倒地(dì),则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回(huí)合,那么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了

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