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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应(yī唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么ng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

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