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km是公里吗,1km等于多少公里 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收集整理的原神(shén)五星圣遗物主属性暴(bào)击加多少游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神游戏玩家(jiā)对于五星圣遗(yí)物,首(shǒu)先就(jiù)必须了解五(wǔ)星圣遗物的主属性,那么(me)究竟(jìng)原神五星圣遗物主属性暴击加多少呢?想知道答(dá)案就快看看(kàn)下面由(yóu)小编分享的攻略(lüè)。

原神五星圣(shèng)遗物主属性暴击加多少

一个角(jiǎo)色可以佩(pèi)戴(dài)五件(jiàn)圣遗物(wù),名(míng)称分别是生之花(huā),死(sǐ)之(zhī)羽,时之沙,空(kōng)之杯,理(lǐ)之冠(guān)。以下简称[花(huā)][羽][杯][沙][冠]。原神(shén)目前(qián)共有(yǒu)23套圣遗物(wù)(五星(xīng)12套),每个套装凑齐两/四件都(dōu)能触发套装效果。

花的主属性(xìng)一定是生(shēng)命值点数

羽的主属(shǔ)性一定是(shì)攻(gōng)击力点(diǎn)数

沙的主属性(xìng)可(kě)能是基础生命/攻击/防御百分比(bǐ)加成,元素精(jīng)通,元素(sù)充能效率

杯的主属性可能是基础生命/攻km是公里吗,1km等于多少公里击(jī)/防御百(bǎi)分比加成,指定元素伤(shāng)害(hài)加成(chéng),物理伤(shāng)害加成(chéng)

冠的主属性可能是基础生命/攻(gōng)击/防km是公里吗,1km等于多少公里御百(bǎi)分比加成(chéng),暴击(jī)率,暴击伤害,治疗加成(chéng)

副属(shǔ)性的词条更加(jiā)随机:基础攻击(jī)力百分(fēn)比加(jiā)成(chéng)、攻(gōng)击力点数(shù)、基础防御力百(bǎi)分比加成、防御(yù)力(lì)点数、 基(jī)础生命值百分比(bǐ)加成(chéng)、生命值(zhí)点数、暴击率、暴击(jī)伤害、元素精通(tōng)、元素充能效率(lǜ)

与崩三圣痕(hén)词缀类似(shì),圣(shèng)遗物的属性(xìng)数值有(yǒu)一个固定(dìng)的波动区间,但区间的上下限需(xū)要更多实验验证。此外(wài),每件圣遗(yí)物(wù)主副(fù)属性不会(huì)重(zhòng)复。例:生之花(huā)附加属性不(bù)会(huì)出现生命值点数加成,死之(zhī)羽附加属性不会出(chū)现攻(gōng)击力(lì)点数加成。

词缀的多样性决(jué)定了圣遗物较为复杂,每个角色最适合(hé)的圣遗物将会在(zài)未来的角色攻略中详细分(fēn)析,本文将(jiāng)结合(hé)角色类型和(hé)养成进度简单(dān)讨论。

原神圣遗物强(qiáng)化加成表

首先,每一个(gè)圣遗物有自(zì)己的主属性(基础属性)以及额外的附加属性。

而同星级同等级的圣遗物,基础属性(xìng)加成(chéng)的数值都是(shì)一样(yàng)的。

而每个位置的圣(shèng)遗物理之冠,生之花,死之羽(yǔ),时(shí)之沙,空(kōng)之杯,(以下简(jiǎn)称冠,花,羽,表,杯(bēi)),拥有自己(jǐ)所能出现的(de)基础属性(xìng)类型,下面(miàn)是各位置+0基础属性的统计(jì):

主属(shǔ)性(xìng)在以上一行中选择(zé)一(yī)个出(chū)现,x为圣(shèng)遗物星级。(四(sì)星取x=3.75)

也就是说,某元素伤害加成(chéng)的主属(shǔ)性(xìng)只会在杯这个位置出(chū)现,暴击暴伤治疗加成(chéng)只(zhǐ)会在冠出现,元素充能效率只会在表出(chū)现。

并且,圣遗物属性(xìng)存在(zài)小数位却不被(bèi)显示,所以以(yǐ)下所有数据都只是一个范围内的预估。

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