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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量(liàng)和1亿等于多少万17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师(shī)的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击(1亿等于多少万jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的(de)提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。1亿等于多少万

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