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攻打城池一般是以要塞围城的(de)形式(shì)进行持续攻打,需(xū)要较多(duō)的玩家数量,个人(rén)是无法完(wán)成的。

在《三国群英(yīng)传-霸(bà)王之业》中,城(chéng)池(chí)攻防战是核心玩法(fǎ),攻(gōng)打(dǎ)城池一般是(shì)以(yǐ)要塞围城的形式进行持续攻打,需要较多的(de)玩家数量,个人是无法完(wán)成的。

一.攻城准备(bèi)

攻打城池一般是(shì)以(yǐ)要(yào)塞围(wéi)城的形式进行(xíng)持续攻打(dǎ),需要学问府的城池科技,比如扎营、屯兵等,保(bǎo)证要塞数量和兵量(liàng)能持续到攻(gōng)下城池,运(yùn)输类科技则是在从(cóng)主城补兵过来要塞(sāi)时需(xū)要。

攻城是以(yǐ)集结形式来攻打的,高级(jí)城对(duì)于(yú)每次集结(jié)的队伍(wǔ)兵数会(huì)有很高的要求,否(fǒu)while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗='color: #ff0000; line-height: 24px;'>while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗则会出(chū)现“败(bài)”的战(zhàn)绩大量(liàng)增加死伤兵数。所以联盟内部(bù)需要分配部分人员负责集结,升级(jí)外交府(fǔ)建筑(zhù)。

二.攻(gōng)城指(zhǐ)挥

攻城的(de)指挥情况很大(dà)程度上决(jué)定攻城(chéng)的进度和伤(shāng)亡情况(kuàng),特别是对(duì)于(yú)集(jí)结(jié)号(hào)的出发顺序。一个良好的(de)指挥人员要(yào)控制(zhì)好(hǎo)全盟的(de)进(jìn)军流程,高级城的(de)进攻中难以(yǐ)保持全程高强度,所以要(yào)看兵力剩余情况和进(jìn)度来调控炮(pào)灰队(duì)伍(wǔ)和(hé)主力队伍(wǔ),减少整体的压力。攻(gōng)城切记就是(shì)不能乱,不能急,保持(chí)良好的指挥节奏。

要塞(sāi)围城也(yě)要讲究科(kē)学合(hé)理,一个集(jí)结号(hào)负责一边(biān)区域,按照(zhào)指挥要求分布要(yào)塞位置,保(bǎo)证快速,稳定的集结节奏。

三.攻(gōng)防策略

任何一(yī)个联盟开(kāi)荒新城(chéng)的时候(hòu)必(bì)定是全力以赴,这会(huì)导致已(yǐ)占领城池的防(fáng)守空虚(xū),敌对联盟可以很轻(qīng)松的拿(ná)下你们的原有城池。

在(zài)全力(lì)开荒新城(chéng)以前,基本都要对原有城池周边进(jìn)行巡查清(qīng)理,若(ruò)出现占领范围过(guò)大无法顾忌的(de)情况,就(jiù)需要友(yǒu)盟出手帮(bāng)忙了,进行“暂借”城池,在你们攻城(chéng)完毕(bì)后再拿(ná)回来。这是联盟管理者对于其他联(lián)盟(méng)的合纵连横,推测敌盟的发展安(ān)排,联系(xì)友盟(méng)协助。

四.城池收益(yì)

1:部队加成(chéng)。出现在1级城池,主要(yào)为兵种攻防加成(chéng),带兵(bīng)数加成。

2,:宝物。出现(xiàn)在(zài)2级以上城池,2级城池为(wèi)预购后随(suí)机抽取,4-5级为特殊寻(xún)宝,可获(huò)得(dé)缘分类宝物(wù)。

3:特殊(shū)兵种(zhǒng)。出现在2级以上城池,提供高(gāo)阶(jiē)兵(bīng)种的招募,对(duì)比普(pǔ)通(tōng)兵种有大幅度的优(yōu)势,对全盟战力有(yǒu)很大提升

4:稀有武将。6级(jí)以上城池出现,提(tí)供潜龙渊,寻访(fǎng)特(tè)定的(de)稀有武将(jiāng)专用,如曹操刘备吕布等。

5:爵位(wèi)。联盟占领城(chéng)池获得势力(lì)值,盟主可(kě)由势力值提升爵位(wèi),并分(fēn)配给成员,加成(chéng)巨量带(dài)兵数。

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