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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途(tú)的(de)火属性(xìng)角(jiǎo)色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能(néng)力之(zhī)后(hòu),普攻伤害(hài)也会被(bèi)视为追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用(yòng)普(pǔ)攻还是使用战(zhàn)技(jì),需(xū)要根据队伍(wǔ)实际情(qíng)况灵(líng)活选择(zé),有(yǒu)些(xiē)情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情(qíng)况使用(yòng)战技打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战(zhàn)技(jì):支付(fù)困难?

托帕(pà)的战技是单攻攻(gōng)击(jī),也是托帕(pà)的核(hé)心(xīn)机(jī)制启动(dòng)的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的(de)敌人(rén)受(shòu)到的追加攻击伤害提高(gāo),这(zhè)是(shì)易(yì)伤乘区的(de)增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同时,战技会(huì)额外让(ràng)账账发(fā)动一次攻击,这次攻击一共(gòng)分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本(běn)次攻击既属于(yú)战技也属于追(zhuī)加攻击,不(bù)属于账账自(zì)己的(de)行动,不会(huì)激活需(xū)要账账自己(jǐ)行动(dòng)才(cái)能触发的机制。

其他(tā)需要注意的关键机(jī)制如下(xià):

①我方目标回(huí)合(hé)开始或行动时,若场(chǎng)上(shàng)不存在陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一(yī)个敌人身(shēn)上,改变(biàn)目标后,原来的(de)那个会消失

③敌人头上会(huì)显示(shì)【负债(zhài央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗)证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不(bù)可解除的负(fù)面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋(fù)是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级(jí)提升(shēng)而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击(jī)拥有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不(bù)会(huì)触发这个(gè)行(xíng)动提(tí)前(qián)。

而且(qiě)需要注意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自(zì)身行动(dòng)的攻击触(chù)发时(shí)(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结束(处在账账回(huí)合的额外阶段),所以不会对(duì)账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托帕的终结技(jì)是一(yī)个(gè)强化(huà)技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的账账暴击伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态(tài)下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或(huò)终结技的攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我(wǒ)方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账就会(huì)行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外(wài),由于托帕的普(pǔ)攻(gōng)和战技(jì)都被视为追加攻击(jī),所以释放终结(jié)技后,托帕(pà)释放普(pǔ)攻(gōng)或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量充满,但账账马(mǎ)上(shàng)就要行动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放(fàng)托(tuō)帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后(hòu),账账(zhàng)在(zài)行动条(tiáo)上(shàng)的(de)图(tú)标会发(fā)生(shēng)变化,并且在行动值上方会(huì)标注(zhù)剩(shèng)余触(chù)发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技(jì)是一个状态类(lèi)秘(mì)技,分(fēn)为主动和(hé)被动(dòng)两个效果:

①被(bèi)动(dòng)能力(lì),常(cháng)态(tài)召唤账(zhàng)账跟(gēn)随(suí),该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和(hé)扑满,且(qiě)不(bù)会惊动扑(pū)满。

③主动(dòng)能力,消耗秘(mì)技点获(huò)得(dé)强化(huà),进入战斗(dòu)后(hòu)在账账首次释放(fàng)攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢(huī)复能(néng)量(liàng)。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量信(xìn)用点,每(měi)天有获取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率(lǜ)获得(dé)一个(gè)随机奇物(这个效果有(yǒu)点难(nán)受的,万一天胡开(kāi)局之后(hòu)随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满)

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