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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《疾风剑魂》一(yī)款以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个(gè)游(yóu)戏核心玩法其实(shí)是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫画(huà),角色(sè)战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的(de)生存+闯(chuǎng)关双(shuāng)模式以塔防(fáng)+割草结合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu),在(zài)游戏中玩家可以(yǐ)选(xuǎn)择多种武器、技(jì)能,每一局游(yóu)戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐(fá)boss,都说割草(cǎo)一时爽(shuǎng),大家一起割草(cǎo)才(cái)是爽上加(jiā)爽!

一、可玩(wán)性

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》核心(xīn)玩法其(qí)实(shí)是(shì)塔防,不(bù)是吸血鬼式的(de),只是(shì)战斗性能(néng)差不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是死后可以复活的工具人。炮塔在战(zhàn)斗中防御比(bǐ)例(lì)很高,这(zhè)一点在后(hòu)期应该会(huì)更加突(tū)出。炮塔种类繁多,组合搭配(pèi)有一定(dìng)的空间和策(cè)略的选择(zé),只(zhǐ)是最(zuì)初有一定随机性,开局不一定理想。角色战斗的(de)内容和吸(xī)血鬼基本(běn)相(xiāng)同,技(jì)能效果也差不多,刷怪(guài)也有一定的特点,另外,以防(fáng)守核心塔(tǎ)为目标(biāo),还是有差(chà)别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成(chéng)主要是人物(wù)装备和炮(pào)塔的(de)升(shēng)级,整体深度一(yī)般。 有点像小游戏(xì)的(de)数值结(jié)构,养成线不多,升级需要的资源跳(tiào)跃(yuè)很(hěn)大(dà)。有(yǒu)很强的商业设计,数值本身就有卡点,升级困难频(pín)率低,之(zh闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局ī)一关感觉(jué)就(jiù)很(hěn)明显,说(shuō)到底就是一个数值导向(xiàng)的游戏(xì)。混合(hé)变现的商业主(zhǔ)流设(shè)计(jì), 免费项目也要靠(kào)广告(gào)。

三(sān)、游戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的美(měi)术质量一般,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色塑造(zào)印象不深。场景不多,辨识度一般(bān),界面结构比较常规,基(jī)本能联想到是什么。效果表达(dá)更加准确易(yì)懂,有一定(dìng)的世界观, 但是故事没有详细的介绍(shào),很笼(lóng)统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释完世界观故事后是白屏的,但(dàn)是跳过动画的功能还是可以用(yòng)的(de),可以(yǐ)正(zhèng)常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭,在(zài)世界观层面没有意(yì)义,可能是动作资源不足(zú),不仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定(dìng)的(de)压迫感,闪(shǎn)现的空间(jiān)有限(xiàn),虽然(rán)省了来(lái)回跑,但是(shì)明显吃数(shù)值属性。

4.人物(wù)或(huò)核心(xīn)塔冲击(jī)效果不明(míng)显,建议增(zēng)加冲击振动反馈。然(rán)而,这(zhè)里有一个区别,如果以人为主,那被(bèi)打的效(xiào)果就要(yào)挂在人身上。如果(guǒ)以核心塔(tǎ)为主(zhǔ),攻击的反馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂(guà)塔(tǎ)比较合理,毕竟(jìng)塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明显(xiǎn),怪(guài)物多了之后,根(gēn)本看不到自己在哪里(lǐ)玩,可(kě)以考虑换个特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是(shì)人物装备(bèi)和炮(pào)塔(tǎ)的升(shēng)级,画风有点偏向欧美(měi)漫(màn)画(huà),角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的(de)玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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