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本作(zuò)虽然是一款(kuǎn)射击游戏,但是(shì)允(yǔn)许玩家进行的破坏行为,整个竞(jìng)技房屋场地(dì)都能够推翻。高机动性的射(shè)击对战,各自(zì)不同的技(jì)能能(néng)够带(dài)来的体验效果也是极(jí)为(wèi)丰富(fù)的。

the finals是一款(kuǎn)多人(rén)在(zài)线射(shè)击游戏,玩家们(men)可以在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)破坏(huài)地图(tú),自(zì)由作战。为了玩家们都能玩好该游戏(xì),这(zhè)次为大(dà)家带来the finals游戏简(jiǎn)评(píng),the finals好玩吗。本作虽然是一(yī)款(kuǎn)射击游戏,但是允许玩(wán)家进行的(de)破坏行为,整个竞技房屋场地都能够推(tuī)翻。高(gāo)机动(dòng)性的射击(jī)对(duì)战,各自不同的技能能够带来(lái)的体(tǐ)验效果也是(shì)极为丰富的,且多次(cì)测(cè)试体验(yàn)其品质极有保障。

本作(zuò)虽然(rán)是一款射击游戏,但是允许玩(wán)家(jiā)进行的破坏行为(wèi),整(zhěng)个竞技(jì)房(fáng)屋场地都能够推翻(fān)。

高机动性(xìng)的射击对战,各自不同的技能能够带(dài)来(lái)的(de)体(tǐ)验效(xiào)果(guǒ)也(yě)是极为丰富的,且多次测试体(tǐ)验其品质极有(yǒu)保障。

脑洞多大乐趣就有多大(dà)

在游戏对战前(qián)选择(zé)角色,进入游戏(xì)后无法更换配置(zhì)和(hé)角(jiǎo)色,所以(yǐ)脑洞的(de)开发更多的是(shì)在游玩(wán)前的(de)自(zì)定义配置角色上。

本作角(jiǎo)色(sè)以体型区分(fēn),简(jiǎn)单来说有着瘦、壮、胖三(sān)种,血(xuè)量依(yī)次(cì)提高移(yí)速(sù)逐(zhú)渐降低。可(kě)装(zhuāng)备的(de)武器和(hé)道具(jù)都各不相同。

瘦子输(shū)出(chū)低但(dàn)是跑得快作为携带目(mù)标跑(pǎo)路是较(jiào)为好(hǎo)用的,壮体型各项均衡,胖体(tǐ)型牺牲了移动能(néng)力,极大提升重火力。

除开射击游(yóu)戏统(tǒng)一的丰(fēng)富*和(hé)投掷(zhì)手(shǒu)雷外,还包括可破坏墙壁(bì)的道具、能快速(sù)移动的(de)绳索、超级大(dà)跳的跳板、阻挡*的护盾等各种不同效果的装备道具。

由于其种类效果实在是特别的多,所以在(zài)每次开始游戏(xì)前小编(biān)也总是会(huì)因为“这(zhè)也想(xiǎng)装(zhuāng)备(bèi),那也想带上”但位置(zhì)却不够而烦恼。

能够自(zì)定义创建(jiàn)的角色配置有着很多不同的(de)注重方(fāng)向,如小编在上次测试中就(jiù)自己构(gòu)建了一套以破坏(huài)建(jiàn)筑为主的BD,整场就(jiù)没有一堵墙是好的,三人(rén)一起真是乐趣翻倍(bèi),还需要(yào)抢什么金库(kù)。

通过不同效果的道(dào)具(jù)和武(wǔ)器搭配能够有着不(bù)一(yī)样(yàng)的玩法体验,游玩的感(gǎn)受(shòu)会发生(shēng)极(jí)大的变化,能(néng)够(gòu)长时间(jiān)保(bǎo)持极(jí)高的新(xīn)鲜(xiān)体验感。

自由且震撼的场(chǎng)景破坏

游戏(xì)内存在着(zhe)场景破坏(huài)这一特色(sè)内(nèi)容(róng),大家(jiā)可能会疑惑这种(zhǒng)内容算什么特(tè)点,很多游(yóu)戏(xì)都有。但(dàn)本(běn)作的场景破坏(huài)是极度自由的(de)。

举个例子(zi):建筑二楼有提款机,楼上(shàng)有一队以(yǐ)重火力守着,这时候可以(yǐ)来几个炸弹(dàn)从(cóng)他(tā)们的头顶或者脚下突(tū)破进去(qù)。

还能(néng)够多个爆(bào)破点将(jiāng)一整层楼摧毁(huǐ),让目标掉落至下一层,甚至(zhì)能够被埋在废墟中(zhōng),这也是区别于同类游戏的,即使是载体被摧毁,目标点能够(gòu)随(suí)意变(biàn)动(dòng)。

虽(suī)然是如R6那样破(pò)坏建(jiàn)筑(zhù)物的,但是(shì)本(běn)作全破坏的体验有着(zhe)很大(dà)的新鲜感和(hé)金币爆(bào)一地的(de)视觉感(gǎn),以(yǐ)各种各样的战术收获无与伦比(bǐ)的 *** 。

游戏问题吐槽(cáo)

1、同一队伍同角色选(xuǎn)择可(kě)重(zhòng)复(fù),这是一个乐趣点也是一(yī)个(gè)难受(shòu)点,开黑的(de)愉快,单匹的坐牢。

2、游戏(xì)为公平性竞技,但是现(xiàn)在有太多可(kě)以(yǐ)秒(miǎo)杀的武器,让人完全(quán)无法找到公平竞技的感觉。

3、击杀时间(TTK)过长,目前体验下来就(jiù)是,砸的爽、炸的爽、跑的爽,但是TTK比命长。

4、在没有破(pò)坏平衡的武(wǔ)器下,甚至(zhì)有时候两人对枪,一弹夹下去(qù)两人还在活蹦乱(luàn)跳(tiào)。

总结

总的来说本作(zuò)是一款有着极大潜力,且(qiě)目前(qián)表现就非(fēi)常(cháng)好(hǎo)的之一人称射击(jī)竞技游戏,虽(suī)然存在一定的(de)平衡问(wèn)题,但处于(yú)测试阶(jiē)段有着充足(zú)的世(shì)界发掘这(zhè)些问题,且 *** 组(zǔ)也在积极解决,总的来说(shuō)这(zhè)是一(yī)款(kuǎn)能够玩的非(fēi)常爽的fPs游(yóu)戏,非常推荐(jiàn)入(rù)手体(tǐ)验。

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