橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技(jì)能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被(bèi)刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

如果觉得(dé)本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

评论

5+2=