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离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性

离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基(jī)本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

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1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不(bù)会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了你能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们(men)也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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