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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本(běn)作(zuò)结(jié)合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神(shén)话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头(tóu)脑的(de)同(tóng)时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

听(tīng)起(qǐ)来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及(jí)全(quán)新(xīn)的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(sù)(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他(tā)都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问(wèn)津的(de)作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过(guò)程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡外,还诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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