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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了(le)解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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