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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积(jī)72小时是几天,72小时是几天几夜72小时是几天,72小时是几天几夜n>

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气(qì)血损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的(de)话(huà),太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平(píng),算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都(dōu)用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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