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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

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灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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