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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级)协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

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一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

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前(qián)期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是(shì)每小时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全(quán)没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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