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阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保(bǎo)留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过(guò)反过来(lái)看,如(rú)果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈(liè),那(nà)么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的(de)封印、和(hé)受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期(qī)间(jiān)不受(shòu)伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属(也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句shǔ)性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加(jiā)一回合(hé)两仪带(dài)来(lái)的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回(huí)合(hé),那么(me)少(shǎo)阳多一回合的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相(xiāng)互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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